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Mensaje02-08-2012, 23:45 (UTC)    
Título del mensaje: La historia del HTML

Esta es una breve historia del HTML, desde el HTML 1.0 hasta nuestro buen HTML 4.01 y mi querido XHTML 1.0

HTML 1.0 - 2.0

1989 - 1991

Estos son los primeros pasos del HTML, las páginas no eran muy bonitas que digamos pero por lo menos tenían hipertexto.

HTML 3

1995

Estos son los días de la larga guerra de los navegadores (Browser wars), Netscape y Microsoft competían por tener un navegador con más funciones (y así ganar mercado), hasta inventaban sus propias etiquetas HTML! En el medio de esta guerra estaba el pobre desarrollador web, que tenía que estar al tanto de ambos navegadores.

Por ejemplo Internet Explorer tenía la etiqueta <marquee> y Netscape la etiqueta <blink>.

Esa era la época en que veías el típico "best seen on Internet Explorer". En esos días hubieras tenido que escribir 2 páginas diferentes, una para Netscape y otra para Internet Explorer.

HTML 4

1998

Por fin terminó la guerra de los navegadores y llegó al rescate el Wold Wide Web Consortium (W3C para los amigos) creando una sola versión de HTML.

¿Cual era su idea?

Separar la estructura y presentación de las páginas web en 2 lenguajes. HTML 4 para estructura y CSS para presentación, y convencer a las compañías que creaban navegadores que era necesario adoptar esos estándares.

¿Funcionó esa idea?

Casi, con un par de cambios...

HTML 4.01

1999

El buen HTML 4.01, es la versión más actual de HTML y seguramente la más usada, por fin se podía escribir tranquilamente un sólo código estando seguro que la mayoría de navegadores lo interpretaría bien.

Por supuesto que esta versión tampoco es perfecta, pero está muy cerca de serlo, nada de que preocuparse. Con HTML 4.01 puedes estar seguro que la gran mayoría de navegadores mostrarán tu contenido de la forma correcta.

Pero por supuesto, la tecnología avanza y...

XHTML 1.0

2000

Las cosas cambiaron. HTML y otro lenguaje de marcado conocido como XML se juntaron y nació el XHTML 1.0.

Es un lenguaje genial, que combina la popularidad y la capacidad de verse correctamente en todos los navegadores del HTML con la capacidad de extensión del XML.

Simplemente es un mejor lenguaje de marcado, y lo mejor de todo es que el código es casi igual al HTML!

Y esa fue la breve historia del marcado HTML, hemos recorrido un largo camino desde 1989 y seguramente el futuro nos espera con muchas cosas nuevas e interesantes, sólo hay que esperar...

Fuente : http://goo.gl/8IWTk

Nota : Acorte el enlace, por que el enlace original, tenia parentesis.

Tambien querian la historia del HTML 5, aqui la dejo.

HTML 5

La diferencia entre utilizar un lenguaje propuesto y aprobar su existencia como estándar es demasiado grande, especialmente si hablamos de tiempo. Muchos de los navegadores que están disponibles en el mercado han comenzado a soportar HTML 5, y a pesar de que el lenguaje todavía no se encuentra en fase de recomendación, varias de sus capacidades principales podrán ser aprovechadas dentro de muy poco, con la salida de navegadores actualizados. Sólo para que tengamos una idea mejor del tiempo que esto suele demorar, la versión HTML 4.01 que utilizamos en estos días fue publicada en diciembre del año 1999, y recién ahora hemos comenzado a ver su verdadero potencial.

Deberán pasar muchos años para que HTML 5 sea lo que HTML 4.01 es hoy, pero las mejoras que aporta la nueva versión del lenguaje son tan impresionantes, que pueden afectar de forma positiva la velocidad de su adopción. ¿Qué es lo que trae de nuevo HTML 5? Bueno, el título propuesto originalmente era "Aplicaciones Web 1.0", por lo que eso nos da una muy buena idea de cuál será el campo que más se beneficiará con la llegada de HTML 5.

1) El elemento "lienzo" o "Canvas". Este elemento permitirá el renderizado de imágenes y gráficos sin ningún proceso intermedio. Al no depender de nada ni nadie para presentar esta clase de flexibilidad en una página web, las posibilidades tanto de diseño como de interactividad de los usuarios con la página que visitan es sencillamente enorme. Una demostración muy humilde del elemento Canvas nos enseña a una especie de "pseudo-Paint" en el que se puede dibujar sin cargar extensiones ni software adicional. No todos los navegadores pueden mostrar la página correctamente, lo que obviamente demuestra el precario estado de HTML 5 en la actualidad, pero la hemos visto funcionar en el Release Candidate de Firefox 3.5, y en una de las versiones de desarrollo de Google Chrome.



Es la escritura más horrible que han visto, lo sé...

2) Caché para aplicaciones. En realidad esto es algo mucho más conocido para los usuarios, gracias a las opciones de trabajo fuera de línea que ha incorporado Google en sus aplicaciones. "GoogleDocs offline" y "Gmail offline" son una aproximación de lo que esta función puede aportar, a través de la extensión Google Gears. Aplicaciones web enteras pueden ser guardadas y utilizadas de forma local cuando no hay una conexión a Internet disponible (cosa que sucede más seguido de lo que muchos imaginan), al igual que toda la información que haya sido guardada o generada a través de dichas aplicaciones.

3) Localización geográfica. HTML 5 tendrá la capacidad de determinar con un alto grado de precisión la ubicación geográfica del usuario. Esto se haría principalmente en páginas que, a partir de la posición actual del usuario, pueden ofrecer diferentes clases de servicios relacionados con el área en cuestión. Ciertas voces de preocupación se han hecho presentes sobre esta función en cuanto a la privacidad de los usuarios, pero los navegadores implementarán mecanismos en los que, si una página o aplicación web puede utilizar información geográfica, dejarán la elección en manos del usuario. Probablemente lo que más asusta es lo que puede ser utilizado para determinar la posición: Señales GPS, números IP, y hasta se habla de direcciones MAC (sin relación con Apple) tanto de redes físicas como inalámbricas.



Con la autorización del usuario, una página o aplicación web puede determinar su ubicación
4) "Operarios Web". Usualmente estamos acostumbrados a ver esto en aplicaciones nativas que buscan aprovechar los múltiples núcleos que pueda poseer un procesador, pero en resumen, los Operarios Web habilitan la posibilidad de realizar procesamiento paralelo en segundo plano, mientras que la página web mantiene su rendimiento intacto. Las páginas web siempre han demostrado cierta tendencia lineal a la hora de cargarse, pero con HTML 5, aquellas aplicaciones y sitios que dependan de una gran cantidad de código, podrán ejecutarse de forma más eficiente, y sin afectar el rendimiento del navegador.

5) El elemento "Video". Sin lugar a dudas, la mejora más importante que incorpora HTML 5, y la que más revuelo está provocando entre los medios. El hecho de querer ver un vídeo y no poder hacerlo debido a que el plugin correspondiente no está instalado en el ordenador es una de las situaciones más frustrantes a las que se debe enfrentar un usuario en Internet. Incluso YouTube, ante la falta de Adobe Flash arroja un error similar. Vídeos de páginas enteras dejan de funcionar si Flash no está instalado, no se pueden ver trailers sin QuickTime, y cada vídeo que ha colocado Microsoft en línea demanda la presencia de Silverlight. El elemento de vídeo incorporado en HTML 5 es la forma definitiva de rebelión, ya que se pueden reproducir vídeos en Internet y embeberlos en páginas sin la necesidad de un plugin.



DailyMotion es terminante: "Esto nunca funcionará en Internet Explorer"

En caso de que se lo estén preguntando, la respuesta es sí: Esta función de HTML 5 tiene el potencial para erradicar a todo plugin multimedia relacionado con la reproducción de vídeo en Internet. Obviamente, esto no sucedería de la noche a la mañana, ya que Flash y Java hacen mucho más que cumplir el rol de asistentes para la reproducción de vídeos, pero HTML 5 ofrecería a los sitios dedicados la posibilidad de "independizarse" de cualquierplugin existente, y funcionar de la forma en que tienen planeado sin sufrir las limitaciones de los plugins (por ejemplo, Flash puede ser especialmente terco bajo plataformas Linux). Imaginemos por un momento que YouTube deja de usar Flash, y vuelca todos sus vídeos a HTML 5. Demás está decirlo, eso no dejaría muy feliz a Adobe, pero semejante cambio debería ser manejado con cuidado. También surge el detalle de la resistencia de Microsoft a adoptar el nuevo lenguaje. El gigante de Redmond ha apostado muy fuerte para defender a su Silverlight, y el que una simple función incorporada en HTML 5 deje al plugin fuera de competencia, no sería algo que pase sin dejar huellas.

Otro punto realmente importante se encuentra en la Internet móvil. Muchos dispositivos, incluido el iPhone, no soportan Flash debido a la gran cantidad de poder de procesamiento que demanda, o a otras incompatibilidades presentes. Entonces, si Flash fuera quitado del camino y el elemento Video de HTML 5 fuera implementado en los sistemas operativos de estos dispositivos, la capacidad multimedia de los mismos se vería ampliada de forma considerable. Esto también se podría aplicar a ordenadores humildes, con algunos años encima y que presentan problemas para reproducir contenido Flash. Puede que las mejoras no sean tan radicales, pero la ausencia de Flash y de otros plugins contribuirían a un aumento del rendimiento general de cualquier sistema, antiguo o moderno.



El iPhone fue duramente castigado por no soportar Flash, pero con HTML5, no sería necesario

Sin embargo, el verdadero gigante que está haciendo temblar a todos es el que sugiere que HTML 5 podría reducir la importancia del sistema operativo en el ordenador, al punto de no ser necesario en teoría. Una aplicación web basada en HTML 5 puede ejecutarse en cualquier ordenador independientemente del sistema operativo: Lo único que necesita es un intérprete del lenguaje, que en este caso sería un navegador Web. Ni siquiera sería necesaria una conexión a Internet, porque dichas aplicaciones pueden trabajar de forma local.

Los navegadores Web se han convertido en una pieza central de la actividad de cualquier usuario que se sienta frente a un ordenador. Desde consultar el correo electrónico hasta descargar archivos, buscar información, e incluso leer estas mismas líneas, se hace a través de alguna clase de navegador Web. El borrador mismo de este artículo fue hecho sobre Mozilla Firefox dentro de Google Docs, en vez de recurrir a procesadores de texto nativos. La conveniencia del navegador Web es innegable, y aunque los sistemas operativos no van a desaparecer, al menos deberán reconocer el protagonismo de los navegadores en los años por venir, especialmente con el poder que les entrega HTML 5.



Internet cambió a los navegadores, y viceversa.

HTML 5 está llegando, pero no lo hará libre de problemas. El primero y más importante de todos es la tasa de adopción, directamente relacionada con la decisión que tomarán los desarrolladores, actuales y futuros. Los desarrolladores serán los primeros en encontrarse con los posibles inconvenientes técnicos de implementar HTML 5 de forma tan temprana, y según sus experiencias, la aplicación general de HTML 5 podría verse demorada significativamente. El otro jugador importante es Microsoft. El gigante de Redmond domina dos mercados críticos para HTML 5: Sistemas operativos y navegadores Web. A falta de otras palabras, el ritmo al que Microsoft acepta y adopta estándares (de todo tipo, no solamente Web) es uno de los peores que existe. Si tomamos a los números como referencia, el que siete de cada diez personas no pueda ver contenido HTML 5 porque utilizan un navegador que no lo soporta plenamente, no es algo muy atractivo para los desarrolladores. Resumiendo: Si Microsoft se demora, atrasa a todo lo demás.

En cuanto a la aplicación de vídeo sin plugins, se necesita llegar a una decisión muy importante, y es la adopción de un códec de código abierto. Hasta el momento se había propuesto a Ogg como códec de cabecera, pero muchos han levantado voces de protesta debido a cuestiones de calidad final del vídeo y falta de popularidad. Aún así, hay varios jugadores que están apoyando ampliamente al formato. Mozilla incluirá códecs Ogg en Firefox 3.5, mientras que el sitio DailyMotion ha expresado su respaldo a Ogg. Sea cual sea el códec, se necesita uno y pronto, de lo contrario los desarrolladores seguirán con formatos propietarios. En la red hay muchas demos que muestran algunas de las funciones aportadas por HTML 5. ¿Por qué no les das un vistazo?

Esta es la Fuente del HTML 5 : http://www.neoteo.com/html-5-y-el-futuro-de-internet-16399


Ultima edición por probador-de-codigos el Vie Ago 03, 2012 3:43 pm; editado 7 veces
Mensaje03-08-2012, 00:36 (UTC)    
Título del mensaje: Re: La historia del HTML

Buena compilación, pero la versión mas actual es HTML 5, y sigue en desarrollo

saludos
______________
/* Programador web freelance. */
/* Skype: j.f.delarosa */
Mensaje03-08-2012, 10:34 (UTC)    
Título del mensaje:

Es interesante pero te iba a decir justo lo mismo que buzzdungeon, falta el HTML5
Mensaje03-08-2012, 14:19 (UTC)    
Título del mensaje:

Buena Historia del HTML. Me Gusto.
Mensaje03-08-2012, 14:46 (UTC)    
Título del mensaje:

Ahora esta mejor jaja
Mas completo
Mensaje03-08-2012, 14:51 (UTC)    
Título del mensaje:

Esta mas completo que ayer
Mensaje03-08-2012, 15:11 (UTC)    
Título del mensaje:

Hola, buen aporte, la historia del HTML puede ser algo útil para gente que son nuevas y quiere saber como surgió este "mundo".

Un saludo.
______________
http://img.webme.com/pic/a/ayuda031/firma012221.png imagen redimensionada por exceso de tamaño
Mensaje04-08-2012, 23:22 (UTC)    
Título del mensaje:

Buen tema sobre HTML.

Saludos
Mensaje06-08-2012, 05:19 (UTC)    
Título del mensaje:

Muy buena información gracias por compartirla con nosotros.

Saludos!
Mensaje07-08-2012, 21:07 (UTC)    
Título del mensaje:

Mensaje11-08-2012, 13:03 (UTC)    
Título del mensaje:

Intersesante el Tema.
Mensaje23-08-2012, 21:31 (UTC)    
Título del mensaje:

Revivo el tema
Mensaje23-08-2012, 23:35 (UTC)    
Título del mensaje:

La historia del HTML, sin duda es bastante amplia y acá solo se resumen algunas cosas de todas las importantes.

Sobre el HTML5, aún es un estándar en fase Beta; y lo seguirá siendo hasta que la W3 decida sacarlo de manera oficial, esto se debe a que aún hay muchos aspectos debatibles para poder estandarizarlo.
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