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Mensaje10-10-2010, 04:37 (UTC)    
Título del mensaje: Pregunta!

No Podrian Poner El HTML Para Poder Poner Una Imagen Que a Cada 10 Segundos Cambie de Imagen

No Me Explico?

Poner Una Presentación de Imagenes Que Cambie Cada 10 Segundos (Que Puedan Tener Link Las Imagenes )

Si No Fuera Mucha Molestía

Alternative Software
Mensaje10-10-2010, 13:51 (UTC)    
Título del mensaje:

Hola, algo asi como una galeria creo que es lo que buscas, te recomiendo que a eso lo hagas con macromedia flash 8, lo puedes descargar en google, taringa, etc.
______________

[LINK ELIMINADO]
Mensaje10-10-2010, 15:51 (UTC)    
Título del mensaje: Re: Pregunta!

alternativesoftware escribió:
No Podrian Poner El HTML Para Poder Poner Una Imagen Que a Cada 10 Segundos Cambie de Imagen

No Me Explico?

Poner Una Presentación de Imagenes Que Cambie Cada 10 Segundos (Que Puedan Tener Link Las Imagenes )

Si No Fuera Mucha Molestía

Alternative Software


MIRA YO CONOSCO UNA PAGINA QUE ESTA MUY BBUENA ES PARA HACER UNA GALERIA DE FOTOS. TIENE MUCHAS EFECTOS ASTA MUSICA LE PODES PONER.. ENTRA EN http://www.rockyou.com/slideshow-create.php?source=cyo&src=emcr&refid=158161711 SI NO PODES HACERLA AVISAME QUE TE AYUDO . ESPERO QUE SEA LO Q ESTAS BUSCANDO .


Ultima edición por hernan666 el Dom Oct 10, 2010 11:52 am; editado 1 vez
Mensaje10-10-2010, 16:37 (UTC)    
Título del mensaje:

Hola esto es lo que buscas..


IMAGEN INICIAL - aquí la URL de la imagen que saldrá primero.
+ specifyimage[2]="IMAGEN 2"
Esta parte del código representa la tercera imagen. Podes agregar o quitar imagen así como agregan o borran estos renglones modificando el número de orden y la url de la imagen.
+ MILISEGUNDOS - aquí un número entre 500 y 9999 según los milisegundos que quieren que se mantenga una imagen y cambie al cumplir el tiempo. (Escribe el número sin unidades)
Equivalencias:
500: Medio segundo
1000: Un segundo
2000: Dos segundos
3000: Tres segundos



Solo edita el siguiente codigo reemplaza los valores:

Código:
<script language="JavaScript1.1">
var specifyimage=new Array()
specifyimage[0]="IMAGEN INICIAL"
specifyimage[1]="IMAGEN 1"
specifyimage[2]="IMAGEN 2"
var delay=MILISEGUNDOS // Ejemplo: "2000" - Esto representa 2 segundos.
var count =1;
var cubeimage=new Array()
for (i=0;i<specifyimage.length;i++){
cubeimage[i]=new Image()
cubeimage[i].src=specifyimage[i]
}
function movecube(){
if (window.createPopup)
cube.filters[0].apply()
document.images.cube.src=cubeimage[count].src;
if (window.createPopup)
cube.filters[0].play()
count++;
if (count==cubeimage.length)
count=0;
setTimeout("movecube()",delay)
}
window.onload=new Function("setTimeout('movecube()',delay)")
</script>  <img border="0" alt="" src="IMAGEN INICIAL" name="cube" style="" />


Ultima edición por skulldarknight el Dom Oct 10, 2010 12:38 pm; editado 1 vez
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